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Shinobi: Art of Vengeance – El regreso triunfal que Europa no podrá tener en físico (salvo que importes)

Shinobi: Art of Vengeance
Shinobi: Art of Vengeance

Hay veces que un juego te sorprende. Shinobi: Art of Vengeance no solo lo consigue, sino que directamente se coloca como uno de los mejores exponentes modernos del género ninja en 2D. Una joya estilizada, ágil, desafiante… y lamentablemente, sin edición física en Europa. Si lo quieres en cartucho, toca importar desde Japón. Una lástima para un título que lo merecía todo.


🎨 Un arte que corta como una katana

Desde los primeros compases, el juego de Lizardcube grita estilo por los cuatro costados. Visualmente es una obra casi caligráfica, como si Hokusai hubiera cogido un pad y se hubiera puesto a diseñar niveles.

Fondos con estética japonesa tradicional se mezclan con entornos industriales, neón, fuego y metal. El resultado es una experiencia visual tan bella como fluida —aunque no exenta de problemas en la Switch 2, donde el reescalado no está del todo bien resuelto en algunas zonas, y hay caídas puntuales de framerate en escenas muy cargadas.


🔊 Música con alma samurái

El sonido acompaña con la misma elegancia: Tee Lopes y el legendario Yuzo Koshiro firman una banda sonora que mezcla instrumentos tradicionales con ritmos electrónicos. A medida que el entorno se vuelve más hostil, la música acelera el paso… y tú también.


⚔️ Joe Musashi, como nunca antes

Joe vuelve, y lo hace con más estilo que nunca. Rápido, ágil, letal, y ahora con una variedad de movimientos que rozan el juego de lucha técnico: dobles saltos, dashes aéreos, esquivas invulnerables, combos con ataques ligeros y pesados, uso de Kunais y técnicas especiales que te hacen sentir imparable.

Pero lo mejor es cómo se enlaza todo: puedes cancelar casi cualquier animación en otra, permitiendo un flujo de combate que es un auténtico espectáculo. Y si eres de los que disfrutan dominando el sistema, aquí hay mucho por rascar.


🧠 Profundidad sin complicaciones

Aunque puedes profundizar tanto como quieras en el sistema de combate, el juego no te obliga. Si vas a lo básico, también puedes avanzar sin grandes complicaciones, al menos en dificultad normal. Eso sí, los jefes —auténticos guardianes que combinan patrones y mecánicas bien pensadas— pondrán a prueba tu capacidad para esquivar, contraatacar y usar tu super en el momento justo.

Además, hay entrenamiento disponible en cualquier momento desde el mapa, lo cual se agradece mucho para aprender nuevas técnicas sin presión.


🔓 Estructura lineal, pero rejugable

A diferencia de lo que muchos temían, Shinobi: Art of Vengeance no es un metroidvania, sino una aventura lineal con posibilidad de backtracking opcional. Cada fase incluye coleccionables, zonas de desafío llamadas “Elite Squad”, y mejoras desbloqueables para Joe.

Con un diseño de niveles muy vertical y horizontal, lleno de secretos, plataformas móviles, portales y elementos interactivos, se mantiene fresco durante toda la campaña. Hay secciones memorables como persecuciones sobre el lomo de tu perro ninja o escapes de muros de fuego que suben el ritmo y ofrecen variedad.


❗ Un fallo que duele

Aunque el juego roza el sobresaliente, hay que hablar del elefante en la sala: el rendimiento. En algunas fases (como la fábrica de montaña), las bajadas de frames pueden ser tan graves que afectan a la jugabilidad. Y eso, en un juego tan dependiente de la precisión, es un golpe bajo. Según Sega, el parche de lanzamiento ya está aplicado, así que queda en el aire si lo solucionarán pronto.


📦 ¿Y la edición física?

Aquí viene el golpe final para los coleccionistas: no hay edición física en Europa. Si quieres el cartucho, solo se puede conseguir importándolo desde Japón. Una decisión inexplicable tratándose de una saga con tanto peso, y que vuelve en uno de sus mejores momentos.


🎯 Conclusión

Shinobi: Art of Vengeance no solo revitaliza una franquicia legendaria, sino que pone el listón altísimo para cualquier juego de acción en 2D. Es ágil, brutal, estilizado, adictivo y profundamente satisfactorio. Pero sufre en el aspecto técnico justo donde más duele, y su ausencia en físico en nuestra región es difícil de justificar.

🎮 Valoración SwitchCritic:
9/10 – Un retorno ninja impecable… salvo por ese rendimiento irregular y el injusto castigo a los coleccionistas europeos.


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🔄 Actualización importante (septiembre 2025)

📢 SEGA responde: habrá parche para mejorar la resolución en Switch

Tras las quejas de muchos jugadores —y tal como adelantábamos en nuestro análisis—, SEGA ha confirmado oficialmente a través de sus redes sociales japonesas que ya están desarrollando un parche para corregir los problemas de resolución de Shinobi: Art of Vengeance en la versión de Nintendo Switch:

Esto es una excelente noticia, ya que si bien el juego brillaba en diseño y gameplay, sus fallos técnicos en algunos tramos —especialmente el reescalado deficiente y caídas de frames— empañaban la experiencia.